Ⅰ. M&A의 개요와 시장현황 Ⅱ. M&A의 거래분류 Ⅲ. M&A 주선기관 및 역할 Ⅳ. M&A의 실무절차 Ⅴ. 기업가치의 평가기법 Ⅵ. M&A 관련 법률 Ⅶ. 벤처기업의 전략적 제휴 및 M&A Ⅷ. M&A와 세무회계 Ⅸ. M&A 활성화 방안 Ⅹ. 특수 M&A 1. 적대적 M&A 2. 벤처기업 관련 M&A Ⅺ. M&A 실제 사례(이번 호 게재분)
플레너스엔터테인먼트(주)는 현재 영화투자․제작 및 배급업, 게임 소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 자회사를 통하여 온라인 게임 포털, 음반, 연예인 매니지먼트 등 엔터테인먼트 관련 사업을 영위하고 있으며, 이와 합병하는 (주)넷마블은 2000년 3월 설립된 게임개발사로, 교육용 게임과 웹 보드게임 등 자체 게임서비스를 통해 당사의 사이트 넷마블을 게임포털 사이트로 발전시켰다.
이번 호에는 지난 호에 이어 이 두 회사의 합병에 관한 전반적인 사항을 소개하였다.
------------------------------------- Ⅺ. M&A 실제 사례 ------------------------------------
<사례 13> 플레너스엔터테인먼트(주)와 넷마블의 합병(하)
(2) 각 회사의 개요
① 플레너스 개요 플레너스엔터테인먼트(주)는 현재 영화투자․제작 및 배급업, 게임 소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 자회사를 통하여 온라인 게임 포털, 음반, 연예인 매니지먼트 등 엔터테인먼트 관련 사업을 영위하고 있다. 플레너스는 1993년 강우석 감독에 의하여 순수 영화제작사인 ‘강우석 프로덕션’으로 출범하여 1995년 (주)시네마서비스로 상호를 변경하면서 영화의 투자 및 배급사로 사업영역을 확장했다. 그리고 1997년...
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